Reminiscence Zombies Tier List de Armas

Última atualização: June 20264 FAQ

Visão Geral da Tier List de Armas

A escolha de armas define seu potencial de high round em Reminiscence Zombies. Esta tier list sintetiza o consenso da comunidade de discussões no Discord, rankings do TierMaker e feedback de jogadores experientes. Os rankings consideram dano por tiro, eficiência de munição, velocidade de limpeza de hordas, scaling de Pack-a-Punch e disponibilidade entre mapas.

Wonder Weapons ficam em categoria própria — pulls raros da Mystery Box que trivializam rounds quando obtidos. Armas padrão da box variam por pool do mapa. Sempre faça Pack-a-Punch na sua arma primária até o round 8-10 na maioria dos mapas.

S Tier — Armas Indispensáveis

  • Ray Gun / Ray Gun Mark II — Dano explosivo em área derrete hordas. Top Wonder Weapon na maioria dos mapas. Munição limitada — combine com SMG PaP.
  • Flamethrower — Controle de multidão excepcional, especialmente em Verruckt. Alta capacidade de munição quando Pack-a-Punched. Cuidado: partículas de fogo reduzem visibilidade.
  • Wonder Wolf — Alternativa forte de Wonder Weapon com dano confiável.

A Tier — Carregadoras Confiáveis de Round

  • Galil / AK-74u — Rifles de assalto com alto dano e recuo gerenciável. Excelentes candidatos a PaP.
  • MP40 / MP5 — SMGs com alta cadência para farm de pontos cedo e backup tarde.
  • HS10 (PaP) — Shotgun que one-shot até round 15+ quando upgradada.
  • APS (exclusiva Poolrooms) — Wall buy lendária no mapa Poolrooms com stats PaP fortes.

B Tier — Escolhas Situacionais

  • M1911 / Python — Pistolas iniciais ok para rounds 1-4, troque rápido.
  • M16 / M14 — Rajada efetiva para headshots, mas superadas após round 15.
  • Crossbow (PaP) — Virotes explosivos divertidos, mas reload lento limita viabilidade.

C Tier — Troque o Quanto Antes

  • Olympia — Shotgun de cano duplo perde efetividade após round 8.
  • Ballistic Knife — Arma de curiosidade, não viável para high rounds.

Dicas de Estratégia de Armas

Gire a Mystery Box no round 5-6 quando tiver 1000+ pontos guardados. Pare após 3-4 spins a menos que esteja caçando Wonder Weapon. Mantenha sempre uma secundária PaP para rounds de boss e conservação de munição. Em mapas de desafio como Bus Depot sem PaP, priorize SMGs de wall buy. Veja builds de high round e banco de dados de armas para detalhes.

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Perguntas Frequentes

Qual é a melhor arma em Reminiscence Zombies?
Ray Gun e Flamethrower são amplamente consideradas S-tier. Disponibilidade depende do pool da Mystery Box do mapa.
Devo fazer Pack-a-Punch em toda arma?
Faça PaP primeiro na sua principal fonte de dano. Pistolas secundárias raramente valem PaP a menos que munição seja abundante.
Armas diferem entre mapas?
Sim. Cada mapa tem pool único de armas na Mystery Box e alguns wall buys exclusivos como APS em Poolrooms.
A tier list é oficial?
Não. Rankings refletem consenso da comunidade, não ratings dos desenvolvedores. A meta muda com updates de balanceamento.